關於我們

// 認識 Ubisoft

全球娛樂產業的領導者

Ubisoft 是開發、發行與經銷互動式娛樂遊戲與服務的領導廠商,旗下擁有豐富多元的全球知名品牌。遍及全球各地的開發工作室與辦事處團隊致力於在所有熱門遊戲平台包含家用遊樂器主機、行動裝置以及 PC 上,帶來最純粹、最深刻的遊戲體驗

全球第三大遊戲發行商

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國家設有據點
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全球員工人數
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億歐元年營收
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億套遊戲銷量

我們的團隊

執行長暨共同創辦人 Yves Guillemot 

1986 年,剛剛畢業於商學院的 Yves Guillemot 決定創辦自己的公司。在蓬勃的娛樂市場中,Yves 選擇了投資電子遊戲,因為他相信這是業界的未來。一心希望將遊戲體驗推向新的高峰,Yves 和他四名親兄弟一同創辦了 Ubisoft、名字取於詞語「Ubiquity」(無處不在)。正如原意一樣,如今 Ubisoft 已經遍及世界各地。

而在 28 年後的今天,Yves 的身旁有著充滿熱誠的團隊,並使得 Ubisoft 成為當今全球第三大的獨立遊戲發行商。

Alain Corre

EMEA 歐亞區執行總監

Christine Burgess-Quemard

全球工作室執行總監

Laurent Detoc

NCSA 北美區執行總監

Serge Hascoet

首席創意長

Ubisoft 大事記

1986 年|Ubisoft 的開端

一切都始於來自於法國布列塔尼半島的 5 位兄弟,他們以平凡的動機開創了這家屬於他們自己的公司來發行與經銷娛樂與教育軟體:Ubisoft 就此誕生

Ubisoft_History_2002

1987 年|向前邁進一大步

《Zombi》,第一套由 Ubisoft 所自行開發的遊戲,在 Amstrad CPC 電腦上發售

Ubisoft_History_2002

1995 年|傳奇誕生

雷射超人(Rayman),一個沒有手臂與雙腿的英雄,成為了電玩遊戲。

Ubisoft_History_2003

2002 年|山姆.費雪從陰影中現身

在購併 Red Storm Entertainment 後,Tom Clancy’s Splinter Cell《湯姆克蘭西:縱橫諜海》的發售獲得了巨大的成功。全歐洲的通路庫存在短短 24 小時內銷售一空

Ubisoft_History_2002

2003 年|時空倒流!

隨著 Prince of Persia: The Sands of Time《波斯王子:時之砂》的發售,波斯王子搖身一變成為 Ubisoft 旗下最具代表性的角色

Ubisoft_History_2003

2006 年|永遠走在科技最尖端

Ubisoft 藉由發行 Xbox 360 平台版本之 Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter《湯姆克蘭西之火線獵殺:先進戰士》搶攻新世代主機市場,並拿下 BAFTA 遊戲大獎「年度最佳遊戲」殊榮

Ubisoft_History_2006

叭啊啊啊啊!瘋狂兔子自 Wii 平台上所推出的 Rayman Raving Rabbids《雷射超人:瘋狂兔子》展開了他們的侵略行動!

2007 年|一段穿越時空的旅程

Assassin’s Creed《刺客教條》在 PlayStation 3 與 Xbox 360 的推出使 Ubisoft 成為日本市場以外之全球第三大獨立遊戲發行商

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2009 年|燒吧!寶貝!燒吧!

首款 Just Dance《舞力全開》在 Wii 平台上推出,如今已成為全球最暢銷的跳舞遊戲

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2011 年|燈光、攝影機、開麥拉!

成立 Ubisoft Motion Pictures 電影工作室,來將 Ubisoft 旗下的遊戲世界帶往電視以及大螢幕

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2012 年|豐富饗宴

Ubisoft 藉由集結旗下代表性品牌新作如 Assassin’s Creed III《刺客教條 3》、Far Cry 3《極地戰嚎 3》以及針對行動平台獨家推出的遊戲如 Rayman Jungle Run《雷射超人:叢林探險》與 Nutty Fluffies《動物過山車》獲得了高度關注;而 Watch_Dogs《看門狗》在 E3 電玩展的首度公開更為業界帶來高度驚喜、同時也讓玩家搶先一睹次世代遊戲體驗。

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2014 年|新世代就此展開

隨著新世代主機 PlayStation 4 與 Xbox One 的推出,多款針對新平台所開發的作品也在持續開發中,Ubisoft 已經再一次準備好為玩家帶來真正的新世代遊戲體驗

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2015 年|具戰術元素的第一人稱射擊遊戲

推出 PC、PS4 及 Xbox One 上最具戰術元素的第一人稱射擊遊戲。探索眾多經典地圖,並選擇特勤幹員,展開步調緊湊刺激的 5 對 5 團體賽。

2016 年|全境封鎖

《湯姆克蘭西:全境封鎖》帶給玩家革命性的遊戲體驗,結合了強大的 RPG 自訂功能,與強調戰術的動作戰鬥。

2017 年|全新《刺客教條》回歸

《刺客教條:起源》重新設計的全新戰鬥系統首次出現在刺客教條系列中,並擁有廣大的開放世界及豐富的劇情。

2018 年|更精彩的一年

Ubisoft 藉由集結旗下代表性品牌新作如 Assassin’s Creed Odyssey《刺客教條:奧德賽》及 Far Cry 5《極地戰嚎 5》獲得了高度好評及關注

2019 年|值得期待的一年

《全境封鎖》正統續作《全境封鎖 2》重新帶來了更豐富的終局內容,及更多遊戲全新設計。2019 年是值得期待的一年,還有許多新作等著發表!

進一步了解我們遍及全球的遊戲開發工作室與發行辦事處

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