《波斯王子》重出江湖 – 今年春季推出 VR 密室逃脫遊戲《波斯王子:時之刃》

《波斯王子》操控時間解決難題的方式即將在 VR 密室逃脫遊戲中帥氣登場。VR 密室逃脫遊戲《波斯王子:時之刃》(Prince of Persia: The Dagger of Time)將在今年春季於全球各地的 VR 實境樂園中亮相,讓至多四名玩家組成的隊伍使用能暫停、倒轉或快轉時間的時之刃合作突破難關。

由 Ubisoft 杜塞道夫工作室(之前創作了兩款《刺客教條》VR 密室逃脫遊戲:《穿越梅杜莎之門》和《秘境逃脫-失落的金字塔》)根據《時之砂》三部曲所創造的《波斯王子:時之刃》,將挑戰玩家在專門的 VR 遊戲空間內盡情探索、攀爬,以及使用時之刃的神奇力量突破重重難關。在「時之女皇」凱琳娜的指示下,玩家需逃離「時之堡壘」並阻止一支沙怪大軍被釋放出來。為了進一步了解這款遊戲是怎麼創作出來的,我們特別專訪了 Ubisoft Escape Games 的執行製作人 Cyril Voiron。

為什麼會選擇《波斯王子》這個題材製作一款 VR 密室逃脫遊戲?

Cyril Voiron:以近期《刺客教條》遊戲的設定製作了兩款 VR 密室逃脫遊戲後,我們想要探索不同的品牌。我們必須以先前製作兩款遊戲時開發出來的機制和知識為基礎,同時想借用之前在單人體驗上引起大眾高度興趣的 IP。

我們的 VR 密室逃脫遊戲將帶來精彩萬分的冒險;讓玩家辦到一些在現實世界裡辦不到的事情,讓玩家戴上 VR 頭盔後能夠完全沉浸在遊戲世界中。《波斯王子》符合上述的所有需求。《時之砂》系列似乎是最完美的選擇,因為不僅提供了奇幻的設定,而且原先的遊戲中也有許多適合 VR 遊戲使用的元素,例如各種難題,以及控制時間的神奇力量。

你們覺得原先遊戲中有哪些值得再利用的重要元素?是否有哪些概念需要更新或改造?

CV:首先,就像《刺客教條》一樣,我們想確保身為粉絲的你,能夠感受到我們對該 IP 的尊重。其次,時間控制是我們這款 VR 密室逃脫遊戲的關鍵要素,就和《波斯王子》遊戲差不多。所以我們圍繞著這個特色創造遊戲體驗,看看這個特色可以用在哪些地方,以及玩家可以如何使用時間操控能力來合作解決難題。不同的是,在這款遊戲裡玩家不需要與敵人戰鬥。我們的 VR 密室逃脫遊戲適合遊戲玩家與非遊戲玩家遊玩;因此,我們把重點擺在解決難題和合作玩法上。

在此之前,Ubisoft 杜塞道夫工作室創造了兩款《刺客教條》VR 密室逃脫遊戲;現在創作一款《波斯王子》VR 密室逃脫遊戲有什麼樣不一樣的感覺?

CV:我們決定在《波斯王子:時之刃》中把遊戲體驗的品質和複雜性提升到另一個層次。我們增加了很多功能/特色,例如不僅可以讓兩人或四人玩,現在也可以讓三人玩。為了做到這一點,我們沒有像《秘境逃脫-失落的金字塔》那樣鏡射遊戲環境,這也使得難題和關卡設計更為複雜。我們也決定納入一名非玩家角色!事實上,《波斯王子》的奇幻取向在某些情況下幫了大忙,但要在多人遊戲中加入時間控制功能卻是很不容易的。

《波斯王子》以垂直探索和充滿陷阱的環境聞名;你們有將其中任何一個元素放進密室逃脫遊戲嗎?

CV:當然有!但這些元素並非遊戲體驗的核心;時間控制才是。但我們重新調整了這些元素以提供便利好用的 VR 功能。攀爬很適合 VR 遊戲,如果你怕高,你可以在遊戲裡感受到。我們也把垂直探索元素與你必須探索的不同時之堡壘塔樓結合起來,讓你要不停地往上走,直到你來到砂漏室。至於陷阱,你最好隨時留意腳下!

你們如何將時間控制這項元素整合到遊戲裡?密室逃脫遊戲是否有可以重置、停止或加速的移動元素?

CV:只有握著時之刃的玩家才能控制時間。他們可以讓時間停止、倒轉或快轉。當他們這樣做時,我們增添了一些視覺和聽覺提示,讓其他玩家也會意識到時間受到操控。在你首次凍結周遭世界時,效果好到讓你嘖嘖稱奇!

你們如何處理有多名玩家參與的時間控制能力?

CV:很不好處理!幸運的是,所有的玩家都會得到一面「時之勳章」,所以他們不會受到時之刃的影響。因此,他們必須在時間受到操控的期間適時解決一些難題。

玩家在密室逃脫遊戲裡還可以使用哪些其它魔法能力?這些能力的使用方式類似時間操控能力嗎?

CV:其它能力有不同使用方式。為了不破壞驚喜,我在這裡就不詳述,但可以確定的是,玩家可以在時之堡壘裡找到一把很酷且帶有魔力的劍。

非玩家角色「時之女皇」凱琳娜將在遊戲中扮演一個吃重的角色,還是只是單純地露面一下

CV:玩家會在遊戲中遇到凱琳娜,也能和她互動。她扮演著重要的敘事角色,將引導玩家穿越時之堡壘。

兩人和三人或四人的遊戲玩起來有什麼不同?房間或難題的配置會因為玩家人數而有不同嗎?

CV:整體配置不會改變,因此遊戲體驗會非常類似,但難題的解決方式會略有不同。舉例來說:玩家人數超過兩人時,可能要有兩人以上的玩家同時觸動不同的開關。

除了要按下開關及合作解決難題之外,能否再舉其它需要玩家協力過關的例子?

CV:例子有很多,幾乎每個難題都需要團隊合作。最好的例子就是時間控制。當一位玩家操縱時間時,可能會替其它玩家打開通路。也有可能因此困住一位玩家,需靠其它玩家協助脫困。在我們的密室逃脫遊戲裡,你不可能光靠自己逃出生天!你必須與其他隊友溝通及合作。

玩家可以在遊戲裡傳送,同時也可以在房間裡移動;這樣可行嗎?如果玩家在虛擬房間裡的位置與在實際房間裡的位置不同,會造成任何問題嗎?

CV:我們不會將虛擬房間對應真實房間,所以無關緊要。在遊戲裡只有兩種移動方式:在房間裡自然行走,但也可以按住一個按鈕並指向特定方向來傳送。然而,玩家不能傳送到任何地點;如果有個障礙擋住了去路,比方說一個深淵,他們需要找其它方式繞過去。傳送功能是必要的,因為我們的房間規模可能相當大。

《時之刃》適合行動不便的人遊玩嗎?坐輪椅的人也可以遊玩嗎?

CV:我們的客戶通常是沒有 VR 經驗的非遊戲玩家,所以他們需要能在 5 分鐘內理解如何遊玩。我們開發了單鍵控制系統,讓所有人都能輕鬆上手,我們也讓操作員可以解鎖一些便利輔助功能。我們的遊戲一直以來都有考慮到坐輪椅的使用者,所以,沒錯,坐輪椅的人也可以遊玩這款遊戲。

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