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「嵌合體行動」中,兩名新的特勤幹員會加入虹彩小隊,協助處理襲擊新墨西哥州某座小鎮的神秘寄生蟲感染。為了捍衛邊界,「六號」指揮官挑選了世界最權威的生物危害專家:Lion 與 Finka投入作戰。

兩名全新特勤幹員

危險區域的特勤幹員 Lion 與 Finka 分別來自法國與俄羅斯,經歷過無數生化威脅相關衝突。他們加入了虹彩小隊,成立化生放核(CBRN)應變小組,提供戰術裝備與專業知識以弭平生物危機。

產品版本比較

中文新手版
中文一般版(標準版)
推薦購買版本
中文進化版
中文 YEAR 3 黃金版
中文完全版
完整遊戲體驗
所有遊戲地圖
特勤幹員數量 6(※ 註 1) 20(※ 註 2) 20 20(※ 註 2)+ 8(※ 註 3) 20(※ 註 2)+ 8 + 8 + 8(※ 註 3)
600 點 R6 點數
10 個災變包
保留免費週末遊戲進度
Year 3 Pass 資格
Year 1 與 Year 2 特勤幹員同捆包

註 1:額外特勤幹員可使用遊戲內 12,500 聲望解鎖、上市後推出之追加特勤幹員可使用 25,000 聲望解鎖
註 2:除新手版以外之版本在 2018 年 3 月 6 日起將直接解鎖 20 名基本幹員、上市後推出之追加特勤幹員可使用 25,000 聲望解鎖
註 3:Year 3 新幹員在各自推出時可直接解鎖、並獨佔 7 天提前其他玩家使用

FINKA

進攻方

主要武器:

Spear .308

SASG-12

6P41

次要武器:

PMM 手槍

GSH-18

裝備:

爆破炸藥

閃光手榴彈

速度:

中等

防護:

中等


Lera Melnikova 出生於車諾比核子事故三年後的白俄羅斯戈梅利市。她被診斷出有神經病變,症狀包含肢體肌肉慢性退化,以及四肢失去知覺。她努力鞭策自己讓身體保持健康,以克服那些症狀。之後,她搬到新西伯利亞,以微生物及免疫學博士畢業,並找出了使用可自行溶解的奈米機器人的療法。雖然不能完全根治她的疾病,但至少能夠有效緩解。她的研究拯救了 Spetsnaz 特勤幹員免於危險物質的威脅,也讓她發現了其研究結果新的應用可能性。她加入了陸軍,並成為 Spetsnaz 化生放核專家。至於她的「Finka(小刀)」稱號,就得問問 Kapkan 或 Lera 自己了。

閱讀 Finka 的完整故事

獨特能力


Finka 的腎上腺素爆發會啟動已注射進特勤幹員體內的鋅製奈米機器人,釋放藥物混合溶液進入他們的體內,鋅將作為營養補充。這些奈米機器人能幫助她的隊伍獲得短暫的生命值上升、使隊友脫離瀕死狀態.並穩定隊伍的準星。她是唯一能為每位特勤幹員量身調整奈米機器人的人。

LION

進攻方

主要武器:

V308

417 狙擊步槍

SG-CQB

次要武器:

P9 手槍

LFP586

裝備:

人員殺傷地雷

閃光手榴彈

速度:

中等

防護:

中等


Olivier Flament 生長於法國的土魯斯,他排斥家族的成就以及家人對神的信仰。他 18 歲時被踢出家門,流落街頭。絕望之中,他加入了法國軍隊,接著加入擔任化生放核反應部隊的第 2 龍騎兵連。國家憲兵特勤隊(GIGN)請他擔任他們的生化危機專家。在蘇丹的一次黃熱病疫情爆發中,他為了保護現場調查團隊,用嘹亮的吼聲嚇阻了受驚的暴徒,並被當地人取了個「Lion」的綽號。Finka 研究了Olivier的檔案並引薦他加入虹彩小隊擔任化生放核專家。然而,在檔案上沒有顯示的,是他心裡沉重的悔恨。

閱讀 Lion 的完整故事

獨特能力


在他於 GIGN 服務時,Twitch 給了他一架飛行無人機。EE-ONE-D 能幫助 Lion 調查危險區域的行動以維護隔離區,並讓他了解危險區域或戰場的大致狀況。他的無人機能一直停留在空中,但必須精確選擇掃描的時機。

一架太空艙於新墨西哥州墜落之後,一場「災變」與隨之而來的暴力迫使有關當局在特魯斯—康瑟昆西斯周圍建立起隔離區。
整座小鎮都被未知的寄生蟲感染,造成居民產生嚴重突變。這種寄生蟲適應力相當強,能夠突變為成五種致命的感染者。
隔離區是唯一能平息「災變」事件的手段,但無法持續太久。如果寄生蟲繼續向外擴散,死亡人數將會上升到史無前例的新高。
因為「災變」事件的爆發,你必須開始行動。在隔離區裡展開進攻與冒險,以確保感染威脅不會擴散到整個北美洲。跟你的小隊一起探索我們的三張新地圖,並在成群敵人的威脅中存活下來,以查出寄生蟲的來源。
「災變」事件限時活動期間為 2018 年 3 月 6 日至 4 月 3 日,敬請把握機會。

三人合作的遊戲模式

「災變」事件的三人合作模式與以往不同,你必須重新審視策略與仰賴隊友協助。在每次前線作戰中,敵軍感染者的數量都會遠遠超過我方,要存活下去的唯一辦法,只有應用創新的戰術來創造優勢。
你的隊伍會由以下特勤幹員中的任意三名組成:Ash、Tachanka、Doc、Smoke、Buck、Kapkan、Glaz、Ying、Finka、Lion 以及新進人員。
「災變」特勤幹員的裝備欄會有所調整,以容納適合近身戰鬥的裝備。閃光彈能使用於特殊擊倒組合技,煙霧彈產生的混亂則能協助減少敵人數量。本次「災變」事件將會使近距離戰鬥的張力提升到另一個層次。

五種敵方感染者

GRUNTS

Grunt 是常見的敵人,在寄生蟲偵測到其敵人存在時,Grunt 會變得具高度抗性。為了保護其寄主,寄生蟲會武裝它的身體,對於子彈傷害的抗性也會變得更強。它們會試圖包圍你,並從側邊攻擊。建議的應對方法是小心謹慎與使用潛行。

BREACHERS

Breacher 是就像近距離炸彈一樣,會炸毀所有出現在它們行進路線上的事物。它們是非常敏捷的對手,隨時準備投入戰鬥,並有在堅不可摧的牆壁上炸出洞的能力。最好確保你不要太靠近它們。

ROOTERS

Rooter 較為少見,它們會從地面伸出珊瑚尖刺來傷害目標,並使其動彈不得。Rooter 會不斷移動,將你逼迫到死角。在給它們最後一擊時千萬要小心,因為它們在瀕死時會變得極度致命。

SMASHERS

Smasher 十分簡單粗暴。寄生蟲強化了它藏在巨大厚皮底下的身體,讓它可以幾乎完全不受子彈傷害,它能輕易地摧毀牆面而毫髮無傷。多數武器都對它無效,所以請小心,Smasher 的目的是將你與隊友完全隔離開來。

APEX

Apex 是敵方的領頭羊。它不會直接攻擊你,而是會派遣大量敵人阻擋你的行進。它們會投擲致盲射彈,而只有 Finka 與 Doc 能處理這樣的攻擊。面對這類敵人將真正考驗隊伍的溝通技巧,要成功打敗它,你需要在追捕 Apex 的同時消滅源源不絕的敵人。

三種新的合作任務

度假勝地

在度假勝地任務中,你會被丟到特魯斯—康瑟昆西斯的街道上來執行額外行動。你必須從敵人大量出沒的老舊度假勝地中突破重圍。根據情報顯示,寄生蟲已經建立了自己的培養區。潛入險境,並從擠滿敵方遊客的俗氣建築中殺出一條血路。

醫院

在醫院中,我們準備了精心設計的人質救援任務,你必須深入感染區來完成任務。危機四伏的狹窄走道讓近距離戰鬥技術變得至關重要。然而,這樣的危險是值得的。受困在醫院深處的醫生可能是提供治療方法的關鍵。

垃圾場

最新的情報引導隊伍來到一處位於特魯斯—康瑟昆西斯郊區的私人土地。垃圾場提供了開放的空間以及特殊障礙,讓你與你的隊伍無處可逃。在不斷襲來的敵人之中站穩腳步,試著保護感染的核心。

「災變」收藏包

「災變」收藏包中有 50 種稀少、史詩或傳奇等級品質的自訂物品。總共有包括武器塗裝、頭部裝備、制服、飾品以及獨特菁英制服等 50 種獨特物品。

※ 物品不會重複出現

玩家只要參與本次限時活動就能得到 4 個收藏包,只有在 2018 年 3 月 6 日到 4 月 3 日期間限定。若你是首次加入的新玩家,也可以從新推出的進化版、Year 3 黃金版,或者 Year 3 完全版得到 10 個收藏包。剩下的收藏包可於「災變」事件活動期間使用 R6 點數購買。

ASH 菁英套組

感謝您支持我們的遊戲。做為謝禮,我們將致贈 Ash 響尾蛇菁英套組。

本獨特套組包含適用於 R4-C、G36C、M45 MEUSOC 以及 5.7 USG 的 Sierra Serpent 武器塗裝。有了響尾蛇制服、菁英迷你 Ash、以及她的「沒時間管你啦」勝利動作,你將會面臨至今最致命的寄生蟲敵手。

ASH 菁英套組在「嵌合體行動」推出時,即可在 Ash 的「制服」區塊使用。

「嵌合體行動」武器塗裝

在「嵌合體行動」中,我們推出了兩種新季度武器塗裝。一旦解鎖後,這些塗裝就能使用在所有可用武器上,直到季度結束為止。生鏽扳機武器塗裝直接來自危險區域,讓你能在不受感染的情況下完美偽裝進入危險的垃圾場。祖傳西南季度武器塗裝則讓你將新墨西哥州的豐富文化納入掌中。

當然,記得睜大眼睛,注意即將推出的 ALPHA 包新內容。

YEAR 3 PASS

一起歡呼加尖叫!包含新一年內容的《虹彩六號:圍攻行動》Year 3 Pass 資格現已推出。你的支持是我們能持續成長、前進與長久發展下去的動力。

為了感謝從 Year 2 Pass更新到Year 3 Pass 的玩家,我們將提供 600 點額外的 R6 點數。請由下方連結來了解《虹彩六號:圍攻行動》Year 3 Season Pass 資格的詳細內容。

特勤幹員平衡調整

ELA

這一季,我們將會持續透過大量的修改來調整 Ela。她仍然太強,並且被玩家挑選的頻率太高。這主要是因為她的衝鋒槍過於強大。因此,我們將會進行以下修改:

後座力增加:

槍的後座力將會更難以掌控,從鏡頭上看起來必須更用力維持穩定,最大後座力(最大鑽石尺寸)也會增加。

傷害減少

考慮到槍的高射速,傷害範圍將減低到 28 至 23。

我們的目標是:在近距離戰鬥中她仍舊對相當有利,但在中距離到長距離範圍,與配有先進戰鬥光學瞄準鏡(ACOG)的突擊步槍對戰時,則會處於明顯的劣勢。

裝備欄改變

機動護盾會取代她原有的衝擊手榴彈。就像多數玩家所提出的,Ela 太過擅長靠自己完成所有的巡迴工作:準備穿梭到不同空間、被震撼地雷示警,以及,當然 — 用衝鋒槍殺人。

本裝備欄的改變會迫使她更加倚賴與夥伴的合作來製造穿梭的通道,或是如果她希望靠自己完成的話,就要選擇霰彈槍。

KAPKAN

衝擊手榴彈會取代 Kapkan 原有的倒刺鐵絲網。他在準備階段中已經有很多陷阱要設置了 — 擁有衝擊手榴彈能讓他更快地穿梭,也更適合他的風格。

BLITZ

Blitz 正在鍛鍊自己,現在是名裝甲與防護等級皆為 2 的特勤幹員。

過去的修正讓 Blitz 在拿著盾牌時能衝刺,這對他的人氣帶來了正面影響,但選擇他的玩家依然較少。我們相信讓 Blitz 變快能讓他更吸引人並縮小與其他特勤幹員間的人氣差距,畢竟他在成功靠近單獨防守者方便表現十分出色。

一般性遊戲調整與改進

遊戲健康度

玩家舒適性

遊玩清單改變

遊戲平衡

遊戲健康度

受傷倒地的玩家旋轉不同步

在某些情形下,伺服器不會讓受傷倒地的玩家受到槍擊,這是因為遊戲伺服器的不同步。在擊敗敵人之後,從你的角度會看見他往某個方向旋轉,而在伺服器中他們的動作是完全不一樣的。這也是為什麼對於受傷倒地敵人的某些攻擊不會被認定是有效的。

以上的圖片顯示了玩家視角與伺服器視角(紅色)的不同。我們已經修正了這個不同步,你的攻擊現在應該能夠準確對到受傷倒地的敵人身上。

填彈的改變

彈藥數量更新時機的改變
當你替武器裝填彈藥時,動畫中會有一個更新彈藥數量的特定時點。我們針對這個「關鍵」時刻進行了修正,現在所有武器彈藥數量更新都會根據動作來調整,稍微變快一些,這點應該會讓填彈更順暢。

以瞄準射擊模式來中斷戰術性填彈
你現在可以透過瞄準射擊模式中斷戰術性填彈(在槍室裡還有子彈的情形下填彈)。之前你只能用衝刺來做到這點,但現在你填彈時,如果有人突然出現,而你想要開槍,你只要進入瞄準射擊模式就能馬上用剩餘的彈藥開火。

填彈接續點
所有的武器填彈都已經加上了填彈接續點。當你中斷填彈動作後,若你已經執行了特定步驟(例如:丟棄空的彈匣),在你繼續填彈動作時,就不需要再重複一次該動作。

在 PC 的原生輸入
我們正在進行一項使用在 PC 上的新原生輸入方法。這種原生輸入選項會直接讀取硬體滑鼠 / 鍵盤的數值,不需要任何後續處理。這點可能會稍微改進滑鼠 / 鍵盤在重負荷下的反應。這個選項能透過「控制」選單下的「原生輸入」按鈕開啟。

休閒遊玩清單更新

我們會從休閒遊玩清單上移除「巴特雷特大學」,並把「遊艇」加回來。

排名遊玩清單則沒有改變。

機動護盾行走

你不能再走在機動護盾上了。不論任何時候,只要有特勤幹員被認定走在機動護盾上,護盾就會自己崩解(被破壞),護盾會回到放置護盾的防禦方裝備欄中。這能防止玩家利用漏洞走在護盾上。

近戰擊中認定

在上一季中,我們蒐集了各位針對一般擊中認定,以及特別針對近戰擊中認定的回饋。許多玩家都已體驗到偷襲敵人 — 偷偷從後面靠近,清晰地看見刀擊、聽見聲音,但卻沒有擊中的感覺。我們非常明白這多令人失望,這也是為什麼在更新 3.1 中我們做了一些調整與修正,這應該能讓近戰攻擊更可靠。當然,我們也期待得到玩家更多回饋!

主要錯誤修正

遊戲

已修正 — 裝備的十字瞄準線在切換到無人機投擲模式後仍然存在。

已修正 — 即使站在非常遠的地方也能聽見 Mute 的干擾器。

已修正 — 即便玩家已離開鐵絲網的影響範圍,或鐵絲網遭到摧毀,鐵絲網的減緩速度效果依舊存在。

已修正 — 重新設定在站著的玩家與蹲下的玩家中切換視角時的畫面。

已修正 — 繩降結束後,離開繩子後,被拉回原本的位置。

已修正 — 在掃描敵人之後,可能不會顯示與敵人的距離。

已修正 — 玩家可能會在反覆蹲下後受傷。

已修正 — 無人機的擁有者在操作無人機時死去,其他人不能旋轉該無人機的鏡頭視角。

已修正 — 做了某些特定步驟後,可能可以丟棄某些原本不能丟棄的裝備。

已修正 — 若玩家藉著切換武器來打斷 LFP586 左輪手槍的填彈動作,又切換回 LFP586 重新填彈時,不會有新的子彈被填入。

已修正 — 特勤幹員在跳躍時的身體旋轉動作不會準確複製。

已修正 — 以繩降方式進入窗戶並著陸後,要移動時可能會有幾秒鐘的時間角色無法行動。

已修正 — 特勤幹員在繩降動作結束時移除爆破炸藥的話會瞬間移動。

已修正 — 「美國無政府」頭飾的髮型會稍微超出命中判定範圍上緣。

已修正 — 在關閉「誤擊友軍」選項後,無人機不會因為越界而被破壞。

已修正 — 在多人模式中,玩家隨機倒地死亡。

特勤幹員

BANDIT

已修正 — 若電擊鐵絲網遭到破壞,電擊電池會消失。

BLITZ

已修正 — BLITZ 在第一人稱視角下把裝備盾牌裝備到背上會比第三人稱視角快。

DOC

已修正 — 激素手槍的瞄準鏡在瞄準攻擊者時會變成藍色。

已修正 — Doc 不用先減慢速度就能衝刺以及使用激素手槍。

ECHO

已修正 — 妖怪無人機可以被放在門框或窗框當障礙,並可以同時看見與攻擊兩側。

已修正 — 抬頭顯示器會在隊友殺害一名暈眩的玩家時顯示「協助擊殺」,但不會計入計分榜裡。

ELA

已修正 — 雷電地雷可放置於牆板之間並讓尖端會穿出牆板。

已修正 — 槍管下掛式雷射槍在預覽時會被裝到武器的另一端。

FUZE

已修正 — 角色以繩降姿勢部署裝備的話動作會凍結。

HIBANA

已修正 — 彈丸在某些陷阱的角落設置得不正確。

已修正 — 在引爆 X-Kairos 之前射擊至少兩次,在第三人稱視角時就不會產生任何聲音。

IQ

已修正 — 部署 IQ 的裝置並同時進入觀測模式時會造成該裝置變得不透明。

JÄGER

已修正 — 放置 Jäger 的裝置到一些特定位置時會浮在空中。

已修正 — 放置 Jäger 的裝置到一些特定位置時會穿過牆壁。

LESION

已修正 — 槍管下掛式雷射槍在預覽時會被裝到武器的另一端。

MONTAGNE

已修正 — 做了某些步驟後,就可以在 Montagne 繩降時裝備上盾牌。

TACHANKA

已修正 — 在某些情況下, Tachanka 的輕機槍盾會被子彈穿透,使玩家被擊中。

VIGIL

已修正 — Vigil 的電子渲染迷彩(ERC-7)在爬上或爬下階梯時會無法使用。

已修正 — 槍管下掛式雷射槍在預覽時會被裝到武器的另一端。

YING

已修正 — 角色以繩降姿勢部署裝備的話動作會凍結。

遊戲模式

多人

已修正 — 在未達許可等級 20 的玩家加入小隊時,可以選擇排名對戰。

已修正 — 在某些情形下,兩人以上小隊在配對時會被拆開,強迫兩名玩家與彼此對戰。

已修正 — 小隊在一位成員低於 20 級時依然能夠加入排名對戰。

已修正 — 有時兩人以上的小隊在加入休閒或排名對戰時會被拆開。

自訂遊戲

已修正 — 玩家能夠創立由玩家主辦的自訂線上遊戲。

關卡設計

所有地圖

已修正 — 以繩降方式打破窗戶進入的話,人物會卡在向上看的動作。

已修正 — 特勤幹員在重生時會掉出地圖。

已修正 — 在繩降中掉下會讓角色掉出地圖。

已修正 — 長步槍武器會穿透牆壁。

已修正 — 玩家能夠著陸到窗台上並殺死正在重生的人。

銀行

已修正 — 在一樓行員休息室的外部露臺有條縫隙。

已修正 — 攻擊方可以在地下室機房 B 的天花板放置無人機,並能看到地下室全區的情形。

已修正 — Valkyrie 可以在地下室機房的天花板裡放置闇眼。

巴特雷特大學

已修正 — 防禦方能夠從二樓教室殺死正在重生的攻擊方。

已修正 — Ela 的震撼地雷放在船模型裡時非常難撿起來。

木屋

已修正 — 從二樓臥室過道地板上的縫隙可看見大廳。

已修正 — 二樓辦公室區域的門口有條縫隙,可以看見外部後院天井與一樓大廳區域。

已修正 — 玩家可以從二樓辦公室陽台放置無人機到木屋的牆內。

已修正 — 紅色牆壁沒有完全蓋住廚房的窗戶,因此 Echo 能在準備階段時向外投擲無人機。

已修正 — 玩家可以使用廚房的強化物把隊友推出或推入地圖物件內。

俱樂部會所

已修正 — Jäger 在放置主動防禦系統到二樓後勤辦公室的書架第二層後會卡住。

已修正 — 玩家要從一樓吧台桌子下方出來時會卡住。

海岸線

已修正 — Jäger 在放置主動防禦系統到二樓頂層房間的特定區域後可以穿過牆壁。

已修正 — 玩家在沿著外部泳池的玻璃邊界走的時候會走到紫色防水布上。

已修正 — 從屋頂射擊 Hibana 彈丸的時候,無法附著在一樓藍色吧台區域的可破壞的牆上。


 

領事館

已修正 — 在繩降進入二樓逃生梯的時候可以穿過強化的牆打鬥。

已修正 — 防禦方可以從二樓管理處殺死在鎮暴路障附近正在重生的攻擊方。

已修正 — 單向鏡可以被部署在二樓茶水間強化物的對立面。

貧民窟

已修正 — 攻擊方如果繩降到在外部庭院金屬平台附近的牆上,並滑落到平台時就會被殺。

赫里福基地

已修正 — 在獵殺恐怖份子模式中,玩家選擇外部靶場重生時,會重生到另一個靶場。

已修正 — 防禦方能夠從二樓洗衣間單方面的看到外面。

已修正 — Valkyrie 的攝影機如果被丟到介於地下室廊道與軍械室的鐵框上就會消失。

已修正 — 子彈可以穿透介於強化與可破壞的牆壁之間的材質。

已修正 — 防禦方可從二樓上方走道的窗戶殺掉在外部建築工地附近正在重生的攻擊方。

已修正 — 拆彈器可設置在枕頭之間,而不會被防禦方偵測到。

咖啡館

已修正 — 主動防禦系統在有較低木板的牆上設置會不穩固。

運河

已修正 — 玩家可從無法摧毀的窗戶小縫隙看到外面。

奧勒岡鄉間屋宅

已修正 — 碰撞到雷電地雷與倒刺鐵絲網時的效果會不一致。

已修正 — 在外部垃圾場的窗框與牆壁之間有個空間,玩家可從那裡看到建築裡面的情形。

已修正 — 可以開槍穿透一樓會議廳到地下室材料間。

總統專機

已修正 — 可以從三樓的駕駛艙樓梯把無人機放到牆之間。

已修正 — 摧毀二樓會議廳天花板的南側會出現一個縫隙,暴露從外部供餐口進入的攻擊方位置。

已修正 — 可以從外部供餐口把無人機放到飛機天花板裡。

摩天大樓

已修正 — 玩家可以用機動護盾躍過二樓辦公室的木樑。

已修正 — 可以從一樓浴室開槍穿透無法摧毀的櫃子射擊到一樓臥室。

已修正 — 特勤幹員在臥倒和移動的時候會穿過階梯。

已修正 — 窗戶的木頭百葉窗在被破壞之前能夠完全阻擋子彈。

已修正 — 摩天大樓地圖名稱不像其他在 PVP 與 PVE 模式中的地圖一樣以大寫呈現。

主題樂園

已修正 — 玩家會穿透二樓辦公室與二樓軌道走廊間那面不可破壞的牆壁。

已修正 — 強化工具放在二樓托兒所的牆壁上時,黑鏡沒辦法並排放置。

已修正 — 在破壞封阻物時,Kapkan 的 EDD 有時會被摧毀。

瞭望塔

已修正 — 玩家可透過牆上的縫隙用無人機看見二樓展覽走廊。

已修正 — 一樓西側陽台面向西側的玻璃無法破壞。

已修正 — 在此地圖的某些區域可能可以走到空中。

已修正 — 瞭望台那側的燈會擋到攻擊方的繩降軌道。

已修正 — 在射擊一樓西側觀景台某面特定的螢幕時,使用者的 FPS 可能會下降。

遊艇

已修正 — 角色在臥倒和移動的時候會穿過階梯。

使用者體驗

已修正 — 在攻擊方獨特重生對戰設定啟動時,在準備階段的載入畫面裡沒有重生地點選項。

已修正 — 在拉近死亡回放畫面時,殺手的方向會斜向一邊。

已修正 — 在解鎖 ALPHA 包的特定武器塗裝時,「本武器塗裝可使用於」的區塊只能最多顯示 4 名特勤幹員的圖像。

已修正 — 放置如爆破炸藥等裝備在外部小封阻物上時,不會顯示移除此裝備的提示。

已修正 — 對話音量會影響環境音,特別是影響腳步聲。

已修正 — 在選擇重生的選單裡沒有戰術地圖的外部的選項。

已修正 — 被靜音的玩家沒有視覺指示器。

已修正 — 有時在商店的同捆上移動滑鼠,不會顯示同捆的資訊。

已修正 — 小隊成員在選單頁面說話時,不會出現使用者語音聊天視窗。

已修正 — 玩家沒有收到完成 Ubisoft Club 挑戰的領取獎勵通知。

已修正 — 在 MVP 畫面上語音聊天會被切斷。

已修正 — 遊戲結束後沒有顯示計分板。

已修正 — 領取完成 Ubisoft Club 挑戰的獎勵之後,遊戲內挑戰的區塊不會更新。

已修正 — 玩家放棄一場對戰並切換畫面時,聲望值計算的聲音會繼續播放。

已修正 — 玩家斷線時,顯示的訊息是「觀察者、遊戲伺服器已離開遊戲。」

已修正 — 玩家在使用無人機觀察時還會顯示盾牌。

已修正 — 轉播人員與觀察者有隊伍聊天室。

已修正 — 地雷的震撼效果與 Echo 的無人機在轉播人員的攝影機上會顯示。

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