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在「白雜訊行動」中,兩名來自南韓第 707 戰鬥大隊的虹彩小隊特勤幹員,將會在我們的全新免費地圖「木覓大樓」上進行一場救援任務。

第二年的最後季度旨在改進玩家體驗。包含引進手槍的全新反作用動畫、為特勤幹員能力改變使用者介面標示以及處理手榴彈投擲軌跡同步。以下可以取得更多細節。

兩名全新特勤幹員

為了引領「白雜訊行動」,虹彩小隊招募了兩名來自南韓第 707 戰鬥大隊的菁英:Dokkaebi 與 Vigil。

Season Pass 擁有者將會立刻解鎖全新的特勤幹員,並且獨佔提前 7 天使用權。所有玩家都能在獨家使用期間結束後,使用聲望點數或者 R6 點數來解鎖這些特勤幹員。

產品版本比較

中文新手版
中文一般版(標準版)
推薦購買版本
中文 YEAR 2 黃金版
中文完全版
完整遊戲體驗
所有遊戲地圖
特勤幹員數量 4 + 16(※ 註 1)
獲得 4 名幹員後,後續需花費較長遊戲時間來解鎖其它幹員
20(※ 註 2)
可快速解鎖遊戲內基本幹員,推薦一般玩家選購
20(※ 註 2)+ 8(※ 註 3)
包含直接解鎖額外 8 名 Year 2 追加幹員
20(※ 註 2)+ 8 + 8(※ 註 3)
包含直接解鎖額外 16 名 Year 1 與 Year 2 追加幹員
保留免費週末遊戲進度
Year 2 Pass 資格
第一年特勤幹員同捆包

註 1:額外特勤幹員可使用遊戲內 12,500 聲望解鎖、上市後推出之追加特勤幹員可使用 25,000 聲望解鎖
註 2:特勤幹員可使用遊戲內 500 至 2,500 不等之聲望解鎖、上市後推出之追加特勤幹員可使用 25,000 聲望解鎖
註 3:Year 2 新幹員在各自推出時可直接解鎖、並獨佔 7 天提前其他玩家使用

最新遊戲消息

Rainbow Six Siege《虹彩六號:圍攻行動》第二年更新伴隨「白雜訊行動」(White Noise)推出,即將邁入第四季。「白雜訊行動」主打令人暈眩的新地圖,位在首爾天際線上的瞭望塔,同時新增 3 位幹員。「白雜訊行動」是遊戲邁入第 3 年以前最後一次推出新內容。……

2017-11-03

擅於布置 Kapkan 地雷陷阱的 Rainbow Six Siege《虹彩六號:圍攻行動》玩家得於 10 月 26 日「血蘭花行動」季中更新上線後,重新學習布置陷阱的技巧。

2017-11-01

遊戲上市時原有的 20 位特勤幹員角色、現已新增至 30 位;同時擁有 16 張版圖橫跨世界各地的遊戲地圖作為攻擊方與防守方的戰場。近日 Rainbow Six Siege《虹彩六號:圍攻行動》再次達成值得慶祝的新紀錄,遊戲近日達成 2000 萬名註冊玩家的新里程碑、同時每日登入玩家也超過 230 萬人。……

2017-08-04

最新遊戲預告片

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DOKKAEBI

進攻方

主要武器:

Mk 14 EBR

BOSG.12.2

次要武器:

C75

SMG-12

裝備:

煙霧手榴彈

闊刀地雷

速度:

中等

裝甲:

中等

DOKKAEBI

進攻方


在南韓首爾出生並長大的 Grace Nam 總是超越著他人期待。她撿拾或著購買多餘的零件以建構出自己的電腦,Grace 對科技的鑽研使她獲得南韓科學技術院(KAIST)的國家獎學金,但在畢業後卻決定加入了軍隊。她的運動精神與膽識得到了回報,而她被指派到了大韓民國陸軍特殊戰司令部,而隨後被指派到以「鬼星部隊」為名的第 9 空降特戰旅。即便因為她的非正統的行為而在高度紀律化的大韓民國陸軍中與上級發生了摩擦,她也因為出色的科技力以及場面適應能力而受到矚目。在 Grace 參加了與韓國特種部隊的聯合訓練之後,美國指導員特別標示出她在持續進化的未來戰爭中的潛力,並且鼓勵她加入別名為「白虎部隊」的第 707 特殊戰鬥大隊。

獨特能力


Grace 使用著代號為「邏輯爆彈」的防彈裝甲軍用筆電,她藉此入侵敵人的 PDA 戰術裝置。她所用的程式會下載一個由她製作的病毒貫穿防火牆,將附近的裝置強制開機並釋放出暴露敵人位置的吵鬧聲音。這支程式很簡短,還會自主抹滅,藉此防止任何人可以拆穿她的程式碼並做出一個反制邏輯爆彈的軟體。

VIGIL

防守方

主要武器:

K1A

BOSG.12.2

次要武器:

C75 Auto

SMG-12

裝備:

帶刺鐵絲網

衝擊手榴彈

速度:

裝甲:

VIGIL

防守方


化哲敬對於自己的童年並不記得多少,只記得他的家人正穿越整個亞洲逃跑著。他記得他的哥哥被高漲的河水沖走而溺死;他記得他生病的母親在穿越叢林的旅程時被拋下了;他記得父親告訴他不能哭泣,絕不能發出讓中國巡邏隊警戒的聲響。在南韓取得庇護之後,卻沒有得到他們想像的美好生活。文化衝擊、語言隔閡、工作缺乏以及喪失家人對於化哲敬的父親來說難以承受,導致他自殺了。化哲敬被領養到了化家,這個家庭相信他能夠遺忘自己的過去是最好的,也希望他忘掉自己的舊名。化哲敬想要回報接納他的南韓,並加入了大韓民國海軍,而成為出色的水手。他在大韓民國海軍 UDT/SEALs 中取得了一席之地,成為極度出色的特勤幹員而被選入第 707 特殊任務大隊。

獨特能力


化哲敬在前線的寂靜致命力,使得他能利用電子渲染迷彩(ERC-7)讓人無從發現。ERC-7 會使用削減實境技術直接從環境中移除可視物件。Vigil 在他的背袋中攜帶一個原型機,這台原型機將會掃描週遭的電子裝置,並將他的影像從任何視野內的攝影機畫面中消除。

塔    樓

在「白雜訊行動」中,兩名第 707 戰鬥大隊特勤幹員將要爬上被雪覆蓋的南韓首爾「木覓大樓」,以引領一場救援任務。這座現代通訊與瞭望塔樓將會提供一個新鮮的垂直瞭望點來照看整座城市的景致,也將是個多元的多層次戰術舞台。

「白雜訊行動」武器塗裝

為了敬祝第二年的結尾,使用我們最新的季度武器塗裝炫耀吧:「虎爪」、「野性」、「鳳凰」、「無懼」以及波蘭風的「Husaria」。
季度武器塗裝可以在本季度結束之前套用在所有可用武器上。

ZOFIA BOSAK

關於我們來自波蘭特種部隊 GROM 的全新特勤幹員,請點這裡

菁英

本季度將使用菁英套組來榮耀 Mark R.「Mute」Chandar。造型是啟發自在二戰初期組成的魅影特殊偵查單位「F 小隊」,他們以英勇著名。

每個菁英套組都是專屬於特定特勤幹員的,其中會包含一個獨特主題的制服、武器塗裝、裝備塗裝、迷你們飾品以及專屬的勝利動畫。

一般性遊戲調整與改進

遊戲健康度

玩家舒適性

手榴彈投擲軌跡同步

我們將為某些投擲物測試全新的同步邏輯,主要會專注在手榴彈上。

進行手榴彈投擲軌跡同步的主要目的,是要修正手榴彈可能會在遊戲客戶端沒有正確同步,然後突然瞬移回來。這個同步修正將允許我們把伺服器看到的軌跡,與你們在客戶端上看到的軌跡進行對齊。這將會降低你們的手榴彈在丟出後回到你們現在位置的機會。底下你們將會看到目前修正這項問題的範例:

客戶端視角
伺服器視角
  • 投擲手榴彈的同時向前移動會導致丟得比較遠
  • 投擲手榴彈的同時向後移動會導致丟得比較近
  • 投擲手榴彈時橫向移動會增加手榴彈的橫向速度

藉由這項改變,我們也會將玩家速度加入手榴彈投擲的考量。作為結果,移動時投擲手榴彈將會用各種不同方式影響投擲軌跡。手榴彈的初速將會與投擲者投擲時的移動速度加起來。投擲者的投擲速度會用以下方式影響手榴彈的軌跡:

進行這項變更的最初理由,是因為我們發現用這樣的同步邏輯,會讓手榴彈的投擲感覺更好。我們也很高興能夠發現在遊玩一陣子並且習慣之後,這項改變似乎增加了遊戲深度,也增加了玩家對手榴彈投擲的掌控。

這項功能在 TTS 上進行試驗中,所以我們歡迎你們在 Reddit 論壇上的 TTS 子板 提供你們的意見回饋。

手槍後座力

我們變更了手槍動畫,以提升玩家的舒適度。我們整體的目標是要讓玩家會主動選擇使用手槍,而不只是沒有子彈的最終手段。

在這項變更之前,你們必須要瞄準射擊,因為射擊動畫會導致槍管彈到畫面的中央(也就是子彈會打去的地方)。做為一個玩家,就會讓你得猜測敵人的位置在哪。這個問題在你瞄準頭部的時候尤其會受到影響。

我們也增加了所有手槍的射擊速度。在這項變更之後,玩家可以更快速地打光彈匣。這些增加的好處,會讓手槍更為致命,也會讓它們能為玩家真正想用的選擇。

全新加成 / 負面效果使用者介面提示

我們將在使用者介面的抬頭顯示器上加入加成與負面效果的指示。這會在視覺上提供比較好的效果,例如你是否裝備了 Rook 的裝甲,或者你踩到 Lesion 的地雷。同時也將所有玩家角色身上的效果加上視覺指示,這代表任何對你造成影響的事物都會被顯示出來。

其中包括:

  • Rook 的裝甲
  • Jackal 的標記(以 Jackal 標記時也會顯示)
  • Lesion 的蠱地雷
  • Dokkaebi 的手機入侵

同時也有色彩提示:

  • 藍色:正面效果
  • 紅色:負面效果

主要錯誤修正

遊玩

  • 已修正-玩家在封阻物也會遭受闊刀地雷的傷害。
  • 已修正-第二個爆破炸藥無法在第一個受干擾後被破壞之後放置。
  • 已修正-受到妖怪無人機效果後遭受震撼效果會導致無法解除妖怪無人機效果。
  • 已修正-觀察一名倒下狀態的同伴不會顯示模糊效果。
  • 已修正-繩降中快速下降時瞄準,會導致快速下降被鎖定。
  • 已修正-如果玩家快速從手榴彈切換成盾牌,會導致第三人稱視角的盾牌發生錯誤。
  • 已修正-重新填裝動畫重複,而玩家無法開火或者完成重新填裝動作。
  • 已修正-對戰結束後加入另一個階段會導致無限載入循環。
  • 已修正-特定遙控炸藥的放置方法會穿過強化牆面傷害玩家。
  • 已修正-遊戲內語音會導致對戰中其中一名玩家沒有語音。
  • 已修正-發射器射出的拋射物如果很接近障礙物可以直接穿過。
  • 已修正-奔跑時翻越廣大表面時,二速與三速特勤幹員會重複動畫。
  • 已修正-部分破壞的機動護盾會在撿起後從物品來消失。
  • 已修正-盾牌在衝刺跳落時可能會擋住視野。
  • 已修正-衝擊手榴彈會撞到窗戶邊框彈開,而非爆炸。
  • 已修正-在隊伍選擇中,會顯示衝突的目標地點。
  • 已修正-防守方在特定地圖會穿牆觸發闊刀地雷。
  • 已修正-當玩家在復活另一名倒下玩家時,倒下會站著失血。
  • 已修正-偵查階段中,重生選擇畫面的「離開」按鈕對滑鼠沒有反應。
  • 已修正-衝刺中切換到趴下,但使用衝刺取消動畫會導致玩家向前瞬移。
  • 已修正-使用者能使用地圖狹窄空間或者用機動護盾,迫使人物撞進地圖內。
  • 已修正-玩家可以使用另一名玩家的碰撞判定站在盾牌上。
  • 已修正-當防守方在戶外倒下時,進攻方可以看到他們的生命值。
  • 已修正-如果一名玩家導致隊友陷入倒下狀態時,離開此階段並在他們死亡後回歸,玩家不會受到懲罰。
  • 已修正-在按下控制器的上方向鍵後,Alpha 包按鈕將不會有反應。
  • 已修正-問題導致「加入遊戲」與「邀請到遊戲中」選項無法作用。
  • 已修正-在黑色的載具會有無法射穿的玻璃。
  • 已修正-放在可破壞牆壁的爆破炸藥,不會在牆壁受到強化時被破壞。
  • 已修正-如果在 Alpha 包武器預覽視窗中旋轉武器時開啟選單,旋轉動畫會無盡地重複。
  • 已修正-對某些高 ping 玩家會有彈回現象的發生。
  • 已修正-計分板在遊戲結束時不會被顯示。
  • 已修正-攝影機會在玩家倒下而按住止血時被復活穿過玩家。
  • 已修正-特定配對問題會導致五人小隊在進入對戰時被拆散。
  • 已修正-玩家可以穿過激動護盾近戰破壞裝備。
  • 已修正-如果沒有瞄準器的武器上裝備雷射,雷射將不會受到電磁脈衝手榴彈影響。
  • 已修正-玩家在落下後立刻拿起裝甲會發生奇怪的旋轉。。
  • 已修正-破片手榴彈有時候不一定會在封阻物附近破壞它。
  • 已修正-調整設定可以移除亮光材質,導致玩家有對戰優勢。
  • 已修正-使用近戰破壞 Bandit 的電擊鐵絲網時,只會獎勵玩家破壞帶刺鐵絲網。
  • 已修正-衝擊手榴彈和震撼手榴彈的軌跡不一樣。
  • 已修正-黏貼裝備從被破壞的封阻物上掉落時發生的問題。
  • 已修正-玩家可以爬到其他特勤幹員身上以站到窗戶上。
  • 已修正-玩家可以在近戰高過頭部的位置被殺死。
  • 已修正-蹲下時翻越並向上看會發生視野的阻礙。
  • 已修正-防守方可以使用機動護盾與隊友來移動到不該能抵達的地圖高處。
  • 已修正-玩家可以在某種設置闊刀地雷的方法穿進「赫里福基地」的「外部地下室入口」的牆壁。
  • 已修正-玩家可以使用無人機來看到「奧勒岡鄉村俱樂部」的「地下室洗衣樓梯」的下方。
  • 已修正-某些武器在瞄準與持續射擊時與 ACOG 瞄準器沒有對齊。
  • 已修正-煙霧效果可能會導致玩家繩降時視野顛倒。
  • 已修正-配對問題可能會導致玩家卡在大廳搜尋玩家。
  • 已修正-兩名玩家並肩奔跑時可能會導致瞬移。
  • 已修正-手榴彈有時候會在穿過窗戶投擲時彈回原位。
  • 已修正-衝擊手榴彈撞上牆壁彈開,而沒有引爆。
  • 已修正-觀察者支援攝影機可能會卡在玩家死亡位置。
  • 已修正-L85A2 裝配各種配件時,可能會導致子彈與準心沒有對齊。
  • 已修正-當受到玩家受到閃光影響進到無人機模式時,抬頭顯示器會緩慢淡入。

遊戲模式

炸彈
  • 已修正-如果所有進攻方都死亡而拆彈器-已經裝好時,玩家無法打開選單。
  • 已修正-在貧民窟玩恐怖獵殺炸彈任務時,會有低落幀率的問題。
人質
  • 已修正-特勤幹員護送人質時,在人質陷入倒下狀態時會發生瞬移。
  • 已修正-失去人質的語音提示觸發時間過晚。
  • 已修正-在進攻方、防守方與人質之間的碰撞可能會導致瞬移。
肅清威脅
  • 已修正-玩家站在被炸開的地面邊緣時,會終止區域確保。
情境訓練
  • 已修正-從主選單選擇情境訓練時,任務文字不會顯示。
直播攝影機
  • 已修正-玩家頭上的圖示會在切換時到不同樓層玩家時消失。
  • 已修正-上層樓層會在戰術模式下玩家翻越物件時阻礙直播攝影機。
  • 已修正-玩家倒下指示會在直撥攝影機中消失。
  • 已修正-使用頭頂攝影機跟隨玩家時,可能會導致玩家隱形。
  • 已修正-直撥主在企圖加入遊玩清單時不會顯示。
自訂遊戲
  • 已修正-玩家可能會在加入自訂遊戲時,卡在沒有使用者介面的畫面。
  • 已修正-從自訂遊戲中被踢出的玩家,還是能看到可以加入的遊戲,致使錯誤。
恐怖獵殺
  • 已修正-炸彈客死亡後訊號仍在 IQ 的電子偵測器中顯示。

特勤幹員

BLITZ
  • 已修正-在奔跑中被近戰會有重現問題。
KAPKAN
  • 已修正-破壞門上或窗戶上的封阻物會破壞防止攻入裝置。
  • 已修正-部署防止攻入裝置時發生動畫偏移。
  • 已修正-防止攻入裝置會因為多層級細節(LOD)問題而隱形。
MONTAGNE
  • 已修正-盾牌重現可能會在投擲特定手榴彈種類時壞掉。
  • 已修正-Montagne 的盾牌展開時可以穿過「芝加哥豪宅」的樓梯被看到。
IQ
  • 已修正-IQ 的諸障會在繩降後飄到螢幕中間。
JACKAL
  • 已修正-所有 Jackal 的武器都會在啟動他的裝備時飄到預設位置。
  • 已修正-防守方在帶刺鐵絲網中會留下腳印。
  • 已修正-追蹤人的時候,受到蠱地雷影響時,蠱針圖示會與追蹤者圖示重疊。
CAVEIRA
  • 已修正-開始審問而未完成的時候離開對戰,會導致能力無效。
  • 已修正-Caveira 可以在近距離審問某人時進行瞬移。
  • 已修正-背貼牆壁時審問人會導致 Caveira 掉到地圖外。
  • 已修正-有玩家審問中斷線時,所有玩家都會收到錯誤碼 2-0x0000B005 的訊息。
  • 已修正-玩家在施展審問之後可以穿進牆壁中。
ELA
  • 已修正-被她的地雷影響時移動速度下降只有 20% 而不是原定的 30%。
  • 已修正-攝影機旋轉速度會在震撼效果消失後變慢。
  • 已修正-在夜晚「總統專機」地圖中以 MVP 取得勝利時會引發 Ela 的黑暗面。我們已經修正了這個形態下的紅眼效果。
  • 已修正-震撼地雷可能會讓無人機無法進入。
  • 已修正-地雷可能會在太靠近攝影機、遙控炸藥或者另一顆地雷時變成上下顛倒。
GLAZ
  • 已修正-敵人的頭髮在熱感倍境中不會發出黃光。
LESION
  • 已修正-支援視角看不到蠱的圖示。
TWITCH
  • 已修正-受到震撼效果時,無人機的準心會消失。
SLEDGE
  • 已修正-Sledge的槌子在敲打角落時不會完全破壞牆面。
BANDIT
  • 已修正-電池在盾牌遭受破壞時仍然接在盾牌上。
  • 已修正-電擊鐵絲網的電擊效果,會在玩家第一人稱視角中遭受擊殺後從直播視角中消失。
TACHANKA
  • 已修正-在裝備與武器之間切換後, Tachanka 在使用輕機槍時第三人稱視角會看起來是壞掉的。
ECHO
  • 已修正-妖怪會無視天花板的裝飾風扇。
MIRA
FROST
  • 已修正-進攻方可能會在撿起動畫中觸發迎賓踏墊。
HIBANA
  • 已修正-從她裝備中射出的彈丸可以黏上不可破壞表面。

關卡設計

  • 已修正-無人機可以與「外部露臺」的花盆強制碰撞。
  • 已修正-爆破炸藥無法破壞「一樓檔案室」牆壁的兩面。
  • 已修正-「一樓管理室」天花板的間隙,允許玩家將攝影機或其他黏貼裝備丟入牆壁內。
  • 已修正-無人機會穿過「地下室主台階」的樓梯。
  • 已修正-在「一樓貸款處」的強化牆面會有間隙。
  • 已修正-玩家在跟「二樓電梯」的軌道接觸時會發生卡頓。
  • 已修正-在「一樓檔案室」區域使用無人機時會發生碰撞問題。
  • 已修正-在「一樓檔案室」會有材質閃爍問題。
  • 已修正-玩家可以在「一樓檔案室」使用機動護盾進行強迫碰撞。
  • 已修正-防守方可以在隧道穿過地板涉及「機房樓梯」的進攻方。
  • 已修正-破壞「二樓貴賓室」的地板可以讓玩家看到牆內並放置裝備到裡面,像是攝影機。
  • 已修正-破壞「傳達室」的地板允許玩家看到牆內並放置裝備到裡面,像是,又是攝影機。
  • 已修正-在「一樓管理室」與「一樓開闊區」的牆壁之間,玩家可以看到牆內並放置裝備到裡面,再一次又是攝影機。
  • 已修正-破壞「一樓檔案室」的天花板允許玩家玩家看到牆內並放置裝備到裡面,像是,你猜對了,就是攝影機。
  • 已修正-在「一樓行員休息室」中,特勤幹員會被玻璃與杯子絆到。
邊境
  • 已修正-無人機可以強迫碰撞進到「二樓軍械儲物庫」的木櫃中。
  • 已修正-無人機可以強迫碰撞進到「二樓茶水間」的木櫃中。
  • 已修正-玩家玩家可以在「外部南方陽台」把無人機放入牆壁中。
  • 已修正-玩家可以在屋頂上進行強迫碰撞。
  • 已修正-特勤幹員會在「一樓拘留室」中趴下強制碰撞而掉到地圖外。
  • 已修正-在環境中的一個洞口會顯示「東側樓梯」的天空。
  • 已修正-玩家在翻閱「一樓驗關台」的金屬探測器時可以穿進去。
  • 已修正-在「一樓中央樓梯」的一個面板,從「一樓驗關台」查看時會消失。
  • 已修正-遙控炸藥卡在「外部車禍現場」的藍色圍籬時不會造成傷害。
  • 已修正-「一樓浴室」牆壁被破壞時會發生材質錯誤。
  • 已修正-遙控炸藥在「二樓警衛室」的磚牆上不會造成傷害。
木屋
  • 已修正-「地下室地下室過道」中的鐵桶,從「地下室雪橇車庫」看的時候會消失。
  • 已修正-無人機在太接近地圖邊緣的石頭時,會被破壞。
  • 已修正-「書房」與「書房入口」之間的牆壁可以從「書房過道」進行強化。
  • 已修正-從「二樓辦公室陽台」丟出的裝備會遭到隱形物件碰撞。
  • 已修正-裝備與「一樓大廳」和「一樓飯廳」之間的門框沒有碰撞判定。
  • 已修正-無人機可以穿過「外部湖邊」的石頭看到物件。
  • 已修正-玩家能在「地下室雪橇車庫」的樓梯附近可以掉到地圖外。
  • 已修正-玩家可以透過在「廚房」進行強化牆面來把隊友推出去或者推入環境中。
  • 已修正-玩家可以穿過消失的材質從「二樓辦公室」投擲攝影機等黏貼裝備到「一樓飯廳」的木頭樑柱。別擔心,這個材質後來被找到了,而且沒有問題。
  • 已修正-玩家可以穿過消失的材質從「二樓書房」投擲攝影機等黏貼裝備到「一樓娛樂室」的木頭樑柱。雖然這個材質找不到在哪,但是這張地圖已經修正了。
  • 已修正-在廚房的烤爐讓玩家無法破壞無人機。
  • 已修正-玩家可能會在「地下室酒窖」中卡在機動護盾與強化牆面之間。
  • 已修正-「外部雪橇車」有個藏有世界洞口的岩石。
  • 已修正-玩家可以穿過「二樓辦公室」失蹤的材質開槍。
  • 已修正-Twitch 無人攻擊機在穿過「外部崖側樹林」的岩石附近時會被破壞。
  • 已修正-玩家站在外部高處的話,在直播鏡頭中選擇一樓時會看不到。
總統專機
  • 已修正-無人機可以穿到「二樓前方過道」的樓層下。
  • 已修正-「二樓前方過道」的行李箱會被近戰攻擊弄消失。
  • 已修正-駕駛艙的窗口會有裝備碰撞判定而無法被破壞。
  • 已修正-玩家可以藉由翻閱箱子而穿過「行李艙」的天花板。
  • 已修正-在兩件貨物之間用無人機跳躍會導致它掉到「貨艙」樓層底下。
  • 已修正-玩家在主門右側走路時會掉到飛機下。
  • 已修正-Lesion 的蠱地雷沒辦法在外部的鐵製地板正確部署。
  • 已修正-玩家從後面觀看時,可以看穿飛機的引擎。
  • 已修正-Kapkan 的防止攻入裝置跟「三樓無線電艙室」的控制面板會有碰撞判定。
  • 已修正-Kapkan的防止攻入裝置部署動畫會在「無線電艙室」發生穿越情形。
  • 已修正-玩家可能會藉由翻越「一樓技術人員座位」的被破壞牆面而被卡在對外牆壁中。
奧勒岡鄉間屋宅
  • 已修正-「外部巴士停車場」的無人機入口有玩家可以射穿的間隙。
  • 已修正-玩家可以在「兒童宿舍」角落的洞口看到天空。
  • 已修正-在「一樓宿舍樓梯」部署迎賓踏墊時會發生穿越情形。
  • 已修正-「一樓辦公室」牆壁的一部份覆蓋到封阻物,導致近戰攻擊無法破壞它。
  • 已修正-玩家可以射穿「二樓閣樓」的屋頂對在「外部會面廳」的玩家造成傷害。
  • 已修正-在「二樓軍械庫」的箱子缺乏碰撞判定,讓無人機可以掉出世界。這個碰撞君整個無故缺席,我們已經找人頂替他了。
  • 已修正-「一樓廚房」的兩個紙箱會導致無人機無法通過。
  • 已修正-玩家在「一樓食堂」下趴下石離開遊戲世界而死亡。
  • 已修正-Twitch 的無人攻擊機會卡在「一樓舞臺後方」的發電機後方。
  • 已修正-在「外部食堂屋頂」角落的小屋頂有消失的材質。
  • 已修正-穿過樹葉會看到光線閃爍。
  • 已修正-玩家可以從「外部停車場」繩降進到「一樓大廳」時射穿失蹤的材質。
  • 已修正-在「一樓食堂」走廊可以放置一個攝影機,從那看進「一樓淋浴間」。
俱樂部會所
  • 已修正-玩家可以穿到「外部建築工地」區域的牆壁。
  • 已修正-Jäger 的主動式防禦系統可以放在「二樓浴室」中的一個箱子。
  • 已修正-「二樓閉路電視室」的顯示畫面會在破壞螢幕後浮在空中。
  • 已修正-玩家可以進到「吧台」房間中的點唱機。
  • 已修正-破壞「二樓臥室過道」的東側牆壁可能會導致出現漂浮的圖片與鉤子。顯然有鬼作祟。
  • 已修正-無人機可能會在「地下室武器室」因為碰撞掉到地圖外。
  • 已修正-無人機可能會在「一樓儲藏室」。因為碰撞掉到地圖外
  • 已修正-遙控炸藥放置在「二樓後勤辦公室」的架子上可能不會造成傷害。
  • 已修正-玩家可能會卡在「外部倉庫」重生點的木板與輪胎之間。
  • 已修正-在「外部裝卸碼頭」角落強迫碰撞時會導致攝影機搖晃。
  • 已修正-對「二樓鈔票間」的電力面板強迫碰撞時會導致攝影機搖晃。。
  • 已修正-玩家可以在「健身房」的啞鈴間進行強迫碰撞。
海岸線
  • 已修正-玩家在「二樓頂層房間」會因為與強化牆面而被推到機動護盾上。
  • 已修正-玩家在「二樓電影院」背對牆壁蹲下時可能會發生碰撞問題。
  • 已修正-「一樓辦公室」區域中牆壁間的縫隙允許玩家看到「二樓撞球間」區域。
  • 已修正-翻越動畫再從酒吧翻到「外部泳池」區域的泳池中時省略幾格動畫。
  • 已修正-無人機可以看穿「外部泳池」區域的泳池圖層。
  • 已修正-玩家翻越「一樓日昇酒吧」的收銀台時,會穿進去天花板。
  • 已修正-「一樓陽光房」中的材質沒有對齊好。
  • 已修正-「外部廢墟」的箱子會在附近使用手榴彈後消失。
  • 已修正-玩家可能會卡在「外部泳池邊」的桌子後面。
  • 已修正-進攻方可以攀爬到屋頂的紫色帆布上。
  • 已修正-玩家可以穿過辦公室接近廚房的桌子。
  • 已修正-玩家可以穿過「二樓電影院」與「二樓走廊」之間的不可破壞牆面。
  • 已修正-「一樓廚房」的切菜板與菜刀之間沒有破壞連結。
  • 已修正-牆面被破壞後,圖畫與鉤子會飄在空中。顯然有更多鬼魅存在。
巴特雷特大學
  • 已修正-玩家可以穿過「二樓教室」的牆壁與樑柱之間看到對面。
  • 已修正-玩家可以從「主辦公室」牆壁之間的間隙看到並射擊外面。
  • 已修正-破壞「二樓獎盃陳列室」的玻璃櫃時,碎裂音效失蹤了。
  • 已修正-隱形的牆壁會導致投擲裝備飄在「一樓拱廊廳」。
  • 已修正-玩家躲在「外部停車場」牆壁旁的草叢時不會被偵測到。
  • 已修正-Jäger 的裝備放在暖爐上的時候會浮在空中「一樓拱廊廳」。
  • 已修正-「拱廊廳」的檯燈從遠方看的時候會消失。
  • 已修正-Sledge 的槌子無法破壞「二樓划船博物館」一部份的木頭區域。
芝加哥豪宅
  • 已修正-特定的樹葉可以從「外部側街」附近的木頭圍籬看穿。
  • 已修正-闊刀地雷可以放在屋頂平面處。
  • 已修正-「外部側邊樓梯」附近隱形的碰撞判定可能會黏住黏性裝備。
  • 已修正-玩家會在與「地下室洗衣間」的鐵架接觸時發生卡頓。
  • 已修正-玩家在「外部樹屋小徑」與窗戶邊的牆壁強迫碰撞時會導致攝影機搖晃。
  • 已修正-玩家在「外部天井」與電力面板強迫碰撞時會導致攝影機搖晃。
  • 已修正-玩家在「地下室洗衣間」與物件強迫碰撞時會導致攝影機搖晃。
  • 已修正-玩家在「二樓更衣間」與架子上的袋子強迫碰撞時會導致攝影機搖晃。
  • 已修正-玩家無人機會卡在水槽中。
  • 已修正-從「地下室車庫」可以看到「地下室洗衣間」的多層級細節(LOD)問題。
  • 已修正-可以在主門樓梯繩降中避免碰撞判定。
貧民窟
  • 已修正-防守方可以從「二樓美式足球公寓」往「外部屋頂」進攻方重生處射擊,導致重生擊殺。
  • 已修正-玩家可以翻越間隙抵達「三樓包裝室」的建築物。
運河
  • 已修正-「外部建築工地」有重疊的水管。
  • 已修正-遙控炸藥放在海巡隊辦公室的抽屜時不會造成傷害。
  • 已修正-玩家在「二樓地圖辦公室」與牆壁進行強迫碰撞時會導致攝影機搖晃。
  • 已修正-玩家的無人機會在救生艇後移動時掉出遊戲世界。
  • 已修正-碎紙架可以在射擊地面後走過去進行移動。
領事館
  • 已修正-當玩家玩家穿過「二樓逃生梯」繩降時不會有聲音。
  • 已修正-無人機在「西側前院」丟出時可能會脫離地圖。
  • 已修正-在破壞了「地下室餐廳」的天花板後,玩家可以把裝備丟入牆壁並往外看。
  • 已修正-玩家可以在「一樓大廳」植物附近進行繩降。
  • 已修正-當遙控炸藥被丟到「簽證處」的盆栽附近時,引爆後不會造成傷害。
  • 已修正-「外部庭園」的建築物牆壁有消失的材質。
  • 已修正-玩家可以進到「地下室車庫」的白色卡車內。
  • 已修正-巨大的樑柱可以阻擋手榴彈的爆炸。
  • 已修正-玩家如果翻越「一樓大廳」的桌子時,可以強迫碰撞並掉到「地下室餐廳」區域。
  • 已修正-特勤幹員在「二樓會議室」椅子附近趴著時可以掉進材質內。

使用者體驗

  • 已修正-所有特勤幹員的眼皮會在載入目盲動畫時發生穿越情形。
  • 已修正-Jäger 的菁英主動式防禦系統塗裝有個不會受到裝備動畫影響的螺絲。
  • 已修正-帶刺鐵絲網沒有置中在畫面上。
  • 已修正-闊刀地雷有錯誤的支點。
  • 已修正-機動護盾與爆破炸藥在部署時放大過頭了。
  • 已修正-L85A2 裝備垂直前握把時使用戰術重新填裝與完整重新填裝時會貼合到閒置位置。
  • 已修正-特勤幹員在重生位置畫面中的圖示,不會在你選擇地點後改變特勤幹員選擇而變更。
  • 已修正-玩家從收銀台上衝刺掉落時,從第三人稱視角會看到奇怪的動畫。
  • 已修正-特勤幹員在盾牌後蹲下傾斜瞄準時,膝蓋會穿過盾牌。
  • 已修正-玩家可以在特勤幹員翻閱並旋轉九十度時看到身體。
  • 已修正-使用 PRB92 時會有模糊而閃爍的材質。
  • 已修正-「佐伊.洛芙的鱷魚」塗裝太暗。
  • 已修正-第三人稱視角中,Doc 的左手會穿過 MP5 的垂直前握把。
  • 已修正-重新填裝 417 會讓左手貼齊垂直前握把而不是彈匣。
  • 已修正-開啟 Alpha包時,聲望獎勵在消失的戰利品提示視窗中會錯置。
  • 已修正-「杜斯妥也夫斯基咖啡館」的警車前後車窗有壞掉的材質。
  • 已修正-Mira 的解鎖特效是不一樣的。
  • 已修正-選擇選取動態按鈕向上移動再向下移動時,會卡住。
  • 已修正-箭頭符號沒有對齊在黑色圖示的中央。
  • 已修正-ITA12L 霰彈槍在第三人稱視角時重新填裝會浮空。
  • 已修正-特勤幹員頭部裝備與制服在快速切換回權視窗瀏覽時會於預覽視窗中卡在一起。
  • 已修正-Saiga12 的槍口閃光錯置。
  • 已修正-當一名玩家在翻越某個東西後移動時,他的左手動畫會很詭異。
  • 已修正-Alpha 包的統計自動測試為常見泛用武器塗裝顯示著錯誤的數字。
  • 已修正-攝影機/無人機燈光不會在第一名玩家進入這個攝影機/無人機時開啟。
  • 已修正-在特勤幹員區塊的裝備配置選項中,特勤幹員在載入模型時會滑動。
  • 已修正-使用轉角握把時會導致放下人質後次要武器的拇指配位錯誤。
  • 已修正-Lesion 與 Valkyrie 的 3D 模型旋轉中心與其他人不同。
  • 已修正-某些高 ping 玩家會發生的彈回現象。
  • 已修正-計分板在遊戲結束時不會顯示。
  • 已修正-使用 Nvidia SLI 時可能會在爆炸後看到閃爍現象。
  • 已修正-載入 Alpha 包畫面顯示「請稍候」的使用者介面消失。
  • 已修正-黑框畫面會在螢幕比例 21:9 的情況下出現在勝利展示畫面。
  • 已修正-每場的最開始載入時間過長。
  • 已修正-「朝代」武器塗裝太亮了。
  • 已修正-使用者無法在 MVP 畫面顯示時退出選項選單。
  • 已修正-在勝利動作結束後缺乏淡出畫面。
  • 已修正-重新開機後,語音錄音強度永遠都會被設定在 83。
  • 已修正-完整重新填裝時,使用攝影機視角取消並回歸到槍枝重新填裝時,彈匣會浮空/錯置。只有M45、MK21與D-50 有這問題。
  • 已修正-某些頭部裝備使用著舊的特勤幹員臉。
  • 已修正-移除機動護盾時,人物模型的膝蓋會穿過去。
  • 已修正-左手在掉落後轉趴下會變成隱形的。
  • 已修正-靜止與走路動畫之間,武器轉換的動畫是壞掉的。
  • 已修正-速買 Alpha 包的波動動畫是壞掉的。
  • 已修正-USP40 的「Chaquetilla」武器塗裝擊槌材質消失。
  • 已修正-玩家重生時,槍枝是隱形的,玩家的手是扭曲的。
  • 已修正-MP5 衝鋒槍在貼近牆面時不會往回拉,導致顯示的模型變得扁平。
  • 已修正-在商店中瀏覽包含季度武器塗裝的同捆時,開啟「貨幣選擇視窗」會將武器塗裝顯示為清單中的第一個物品。
  • 已修正-對某些特勤幹員來說,顯示在生平資訊的地圖是錯誤的。
  • 已修正-特勤幹員圖示不會在兩個玩家同時選取同一個特勤幹員時變成灰色的。
  • 已修正-在對戰開始時,無法在恐怖獵殺大廳中開啟玩家檔案。
  • 已修正-移除封阻物動畫對窗戶上的 Castle 裝甲板是壞掉的。
  • 已修正-雷射瞄準器的光線會在反覆切換制服/頭部裝備後顯示在某些制服上。Thatcher 可不喜歡這樣。
  • 已修正-在玩家大廳中可以藉由滑鼠移過區塊選項,以及滑過玩家配位時造成兩個標示位置。
  • 已修正-使用手把遊玩時,在結算畫面中的選項按鈕提示會消失。
  • 已修正-亮度設定到最高的時候,特勤幹員在載入畫面顯示的樣子可能會壞掉。
  • 已修正-如果玩家在任何類型對戰結束後按下繼續或者離開到主選單,點數獎勵音效會重播十秒。
  • 已修正-在 Ela、Fuze 與 Valkyire 的護目鏡上有錯誤的反光效果。
  • 已修正-在過場動畫中按下按鈕可以聽到按鍵聲響。
  • 已修正-發生「0 聲望」錯誤時,沒有辦法確認你有沒有取回消失的聲望。
  • 已修正-「幸運貓」飾品從第三人稱視角上,在盾牌特勤幹員會沒有動畫效果。
  • 已修正-Jackal 的 ITA12S 會穿過它的槍套。
  • 已修正-裝備配置選單傷害對照值在面對 M590A1 與 L87A2 時不會正確地更新。
  • 已修正-Fuze 的 ACOG 正面零件在瞄準時是看得到的。
  • 已修正-闊刀地雷在貼著牆壁用某種視角看的時候,會發生偏移。
  • 已修正-在觀察者模式下看另一名玩家時,如果他攜帶人質時蹲下並傾斜,會讓攝影機穿過人質。
  • 已修正-Hibana X-KAIROS 的彈丸在支援模式中沒有正確地重現。
  • 已修正-Thermite 的菁英塗裝有時候對其他玩家來說是隱形的。
  • 已修正-靜音功能在新對戰遭遇同一名玩家時,會預設開啟。就算是在不同側隊伍也一樣。

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