《飆酷車神 2》 – IVORY TOWER 工作室如何打造動力國度

《飆酷車神》為 Ubisoft 和 Ivory Tower 開發團隊帶來了空前的成功,並吸引了超過 1200 萬玩家投入廣大的開放世界競技較量。開發團隊希望《飆酷車神 2》更能突顯動力競速的文化、競爭本質與同志情誼,並讓玩家更自由自在地倘佯在動力國度的遼闊開放世界中。我們特別專訪了《飆酷車神 2》的創意總監 Stéphane “Fergus" Beley,請他和大家聊一下哪些靈感決定了遊戲的方向,以及開發團隊做了哪些研究,還有這個新的開放世界如何讓玩家可以隨時在飛機、車輛或船隻間自由切換。

能否請你說明一下「動力國度」的概念,以及為何美國會成為這個遊戲世界的理想舞台?

Stéphane Beley:《飆酷車神 2》的構想深深受到今日現實世界的動力競速運動影響,不光是不斷變化、涵蓋更多競速項目的競賽方式,還有粉絲們在日常中對動力競速運動展現出的熱情。美國非常推崇動力競速運動,並且在許多方面把這項運動推向極限。在現今網路四通八達的世界裡,人們可以立即分享自己的任何體驗。我們希望玩家能夠體驗到同樣的美國動力競速精神,進而發現各種不同的方式去展現他們對動力載具的熱情。所以,我們打造了一個重新設計的虛擬美國,並讓這個廣大的開放世界適合各式各樣的動力競速活動。

動力競速家族的構想是怎麼來的?這些家族是否是《飆酷車神 2》的開發基石?

SB:開發團隊所有成員都是動力競速迷,所以我們熟悉全美各種動力競速相關文化。我們一開始是被這些文化的豐富程度給深深吸引住。

不過問題來了:我們要如何在遊戲中展現這方面的人文內容,我們要如何讓這些內容既寫實又有趣?因此我們導入了四個動力競速家族:街頭賽手、越野探險家、職業賽手和花式特技手。街頭賽手在城市裡展現他們高速的駕駛技巧、越野探險家前進荒野開闢新路線、職業賽手追求極致速度和完美跑線、花式特技手則突破極限完成最瘋狂的特技。每個家族都以自己獨特的方式來展現對動力競速的熱情,並各自在動力國度裡帶來獨特的競速項目、風格和家族風氣。

在你們前往美國進行研究的過程中,你們是怎麼樣去了解各種不同的動力競速項目的?

SB:就算你能夠在桌子前面了解現今的動力競速運動、觀賞競賽和進行各種研究,但若想深刻體會其內涵,你得親自動身前往一探究竟。

實地研究讓我們看到的動力競速粉絲和優勝者的實際生活方式,並了解到他們的熱情使他們戴上了「動力競速」這副眼鏡去看任何事情。這也讓我們查明以下的事實:是什麼造就了動力競速粉絲與優勝者、賽事是誰舉辦、四周的氛圍是怎麼樣的…

你們也和一些各領域的專家聊天,並且從他們身上獲益良多。先從「Street Racing Made Safe」計畫的創辦人 Mario L. Ojito 開始談起好了。你們為什麼對 Ojito 和他的計畫有興趣,你們從他那裡得到了哪些街頭賽車的重要情報?他的計畫又如何反映出競速文化?

SB:街頭賽車可以說是競速駕駛的核心。這是我們玩家最喜愛的項目,有強烈的文化吸引力,也是一種真正的生活型態。蓬勃發展了好幾十年的街頭賽車在《飆酷車神 2》裡也佔有舉足輕重的地位。

我們訪問了許多的街頭賽車愛好者,包括合法甩尾車手以及非法賽車推廣者。他們全都告訴我們,街頭賽車不只是為了出鋒頭和享受速度感。他們對引擎的強大動力、專為一名車手打造完美賽車的技巧,以及全然自由地展現自我,全都表現出真正的熱忱。這也是為什麼會有愈來愈多的街頭賽車手想要從非法競賽轉向更安全、合法的環境,因為這能讓他們盡情地展現他們對這項運動的熱愛。Mario 就是其中之一。他身體力行地舉辦了合法街頭賽事,讓競速運動變成派對而非鬧劇。而且,他做得非常成功!他的想法和計畫讓我們知道:我們希望在《飆酷車神 2》裡替玩家帶來有趣、自由且新鮮的體驗。

你們從 Azam Rangoonwala 那裡獲得了動力艇競速和專業競速的許多情報。這如何影響《飆酷車神 2》導入這項特定競速運動以及呈現職業競速運動的方式?

SB:講到職業競速,你就會想到那些有極致性能的載具、完美的跑線、嚴格的訓練和充滿挑戰的競賽。只要再加上水這項變化莫測的元素,就是動力艇競速了。有誰能擋得住嘗試的誘惑?

Azam 向我們介紹了這項迷人的動力競速運動。這項運動也是我們所見過最具挑戰性的。動力艇競速也完美示範了動力競速如何把一個場所變成專用的競技場,就算只有幾小時的時間:動力艇競賽通常在開放海域上進行,但為了安全起見會盡可能靠近岸邊,而觀眾可以在岸上觀戰及歡呼叫好。比賽當天,海灘上的情況和平常沒什麼不同,只不過多了以 150 mph 速度呼嘯而過的船隻。

Patty Wagstaff 讓你們深入認識特技飛行,並給你們建構出花式特技手家族的靈感。我們是不是可以這樣說,她深深地影響了《飆酷車神 2》的設計,尤其是《飆酷車神 2》讓玩家首次可以在遊戲中駕駛飛機?

SB:我不只訪問了 Patty,她還帶我從事了人生中第一次的特技飛行!那真是很棒的經驗:很刺激、很興奮、很考驗體能…而且在操控上與電玩遊戲非常接近!體驗過特技飛行後,我們知道要怎設計有關飛機的遊戲內容,以及如何讓這部份逼真又容易上手 – 顯然地,我們有的忙了。

Patty 給了開發團隊很大的啟發:她向大家說明自己對特技飛行的熱情如何影響她的日常生活,以及為何這項動力競速運動是很嚴肅又異常驚險的事業,還有要怎麼樣才有辦法在雲端和天際自由翱翔。回到工作室,我們全都埋頭苦幹,想把自己離開地面、暈頭轉向時體驗到的爆炸性情緒轉譯成好玩的遊戲內容。

遊戲中還有越野競速。越野探險家和其他家族最大不同之處在哪裡?你們從研究中得到了些什麼?

SB:越野競速的重點在於馴服大自然、在荒蕪中開闢嶄新路線,或是把地形地貌變成全新挑戰。我們在泥濘的賽道上訪問了一些越野摩拖車新手,而賽道只是用挖土機隨意建成的。我們也觀摩了在荒野當中舉辦的越野賽…無論比賽地點在哪裡,賽道有可能是現成的,或是根本沒有賽道。越野競速也考驗著選手的體能:像摩托越野賽或拉力賽這些競速項目,嚴苛地考驗著車手的體能和耐力。然而,真正重要的是,你可以在美麗的環境中從事自己熱愛的運動。

「快速切換」是很酷的功能。你們從哪裡得到靈感?

SB:早在製作《飆酷車神》時,我們就想要讓玩家能夠任意地於不同載具之間切換!不過,那時候遊戲裡只有地面載具,切換載具有點像是作弊,所以我們把這個想法一直保留到現在才付諸實行!

「快速切換」功能可以讓玩家隨心所欲、自由自在地與遊戲世界互動。假設眼前有座城市、一座森林、一片沙漠或是一個河岸:你會想要駕車通過、開船穿越,還是飛越過去?或是三種體驗各來一點?我們的角色不是告訴玩家哪些可以做、哪些不能做,而是提供玩家工具讓他們用自己想要的方式做想做的事。

開發團隊打造《飆酷車神 2》全新開放世界的目標是什麼?

SB:我們希望替所有愛好動力競速的人打造一個樂園:一個美麗漂亮、變化多端、刺激有趣的世界,並為我們的玩家準備好各式各樣瘋狂的競速項目。

就玩家與遊戲世界的互動方式來講,《飆酷車神 2》開放世界的架構與《飆酷車神》有什麼不同?如果經驗老到的《飆酷車神》玩家在《飆酷車神 2》裡自由駕駛,他們會立刻察覺到哪些不同?

SB:對新手玩家來講,他們能夠 100% 盡情在世界中探索,無論在地面、水上或空中。這為玩家開啟了各式各樣的全新觀點。另外,玩家與遊戲世界的互動方式也大有進步:能飛過雲海、在巨浪間浮沈、尋找彩虹、在雨中競速等等。這些只不過是《飆酷車神 2》帶來的全新體驗的冰山一角罷了。

為了滿足各種競速項目的需求,我們規劃了遍及「動力國度」各地的特定地點提供最佳的競賽環境。當然,這些地點依然是開放世界,所以你可以用自己喜歡的方式在這些競技場裡遊走:在單座賽車賽道上嘗試甩尾,駕駛越野大腳車穿越車陣。畢竟,你來到了一個自由國度!

打造讓玩家盡情駕駛與飛行的世界時,開發團隊如何在空想與真實之間取得平衡?

SB:我們首要的目標是帶給玩家驚喜,並讓他們獲得新鮮有趣的遊戲體驗。我們希望《飆酷車神 2》容易上手,我們希望玩家拿起搖桿就能立刻享受到速度感、刺激感和成就感。當然,我們設計的許多遊戲機制都很有深度,這些機制皆大異其趣並提供了個別的挑戰。我們在載具的物理機制和擬真的環境上下了很多功夫,但「有趣」才是我們的設計重點。「快速切換」功能、跳進正在進行的動力艇競賽之中,以及在屋頂上高速飛馳,只不過是簡單的幾個例子 – 我們迫不及待想讓玩家親自體驗遊戲的所有樂趣!

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